Q82 — AWS SAA-C03 第11章

第 82/100 题 | ← 返回第11章

Q782.在线视频游戏公司必须保持其游戏服务器的超低延迟.游戏服务器在 Amazon EC2 实例上运行.该公司需要一个能够每秒处理数百万个 UDP 互联网流量请求的解决方案.哪种解决方案能够最具成本效益地满足这些要求?

正确答案: C. 使用互联网流量所需的协议和端口配置网络负载均衡器.指定 EC2 实例作为目标.

解析

为了满足游戏服务器以经济高效的方式处理每秒数百万个 UDP 互联网流量请求的保持超低延迟的要求,最合适的解决方案是:C. 使用互联网流量所需的协议和端口配置网络负载均衡器.指定 EC2 实例作为目标.网络负载均衡器 (NLB) 旨在以超低延迟处理大量流量.它在 OSI 模型的传输层(第 4 层)运行,非常适合 UDP 流量.通过使用所需的协议和端口配置 NLB,并将 EC2 实例指定为目标,游戏服务器可以高效处理数百万个 UDP 互联网流量请求,同时保持低延迟.这就是为什么其他选项不是最合适的选择:A. 配置应用程序负载均衡器 (ALB):ALB 在 OSI 模型的应用程序层(第 7 层)运行,主要设计用于处理 HTTP 和 HTTPS 流量.虽然 ALB 也可以处理 UDP 流量,但它们可能会引入额外的处理开销,并且可能无法提供与 UDP 流量的 NLB 相同级别的性能和超低延迟.B. 配置网关负载均衡器 (GWLB):GWLB 设计用于处理虚拟网络之间的流量,并未专门针对处理 Internet 流量或 UDP 流量进行优化.它可能无法为 UDP 互联网流量请求提供所需的性能水平和超低延迟.D. 在不同 AWS 区域的 EC2 实例上启动一组相同的游戏服务器:虽然在多个 AWS 区域启动游戏服务器可以提供冗余和容错能力,但它并不能直接满足每秒处理数百万个 UDP 互联网流量请求的要求超低延迟.它可能会带来额外的复杂性和成本,而不会直接提高处理 UDP 流量的性能.因此,为每秒处理数百万个 UDP 互联网流量请求的游戏服务器保持超低延迟的最具成本效益的解决方案是:C. 使用互联网流量所需的协议和端口配置网络负载均衡器.指定 EC2 实例作为目标.