Q26 — AWS SAA-C03 第8章
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Q521. ある企業が、オンラインマルチプレイヤーゲームのネットワークを設計しています。このゲームはUDPネットワークプロトコルを使用し、8つのAWSリージョンに展開されます。ネットワークアーキテクチャは、エンドユーザーに高品質なゲーム体験を提供するために、レイテンシとパケットロスを最小限に抑える必要があります。 これらの要件を満たすソリューションはどれですか?
- A. 各リージョンにTransit Gatewayを設定し、各Transit Gateway間でリージョン間ピアリングアタッチメントを作成します。
- B. AWS Global AcceleratorをUDPリスナーおよび各リージョンのエンドポイントグループとともに設定します。 ✓
- C. UDPを有効化したAmazon CloudFrontを設定し、各リージョンにオリジンを構成します。
- D. 各リージョン間でVPCピアリングのメッシュを設定し、各VPCでUDPを有効化します。
正解: B. AWS Global AcceleratorをUDPリスナーおよび各リージョンのエンドポイントグループとともに設定します。
解説
AWS Global Acceleratorは、TCPおよびUDPトラフィックの両方をサポートし、グローバルなアプリケーションの可用性とパフォーマンスを向上させるために設計されたサービスです。UDPトラフィックに対して最適化されたグローバルなエントリポイント(Anycast IP)を提供し、ユーザーを最も近い健全なエンドポイント(ここでは各リージョンのゲームサーバー)へ自動的にルーティングします。これにより、レイテンシとパケットロスが最小限に抑えられ、リアルタイム性が求められるマルチプレイヤーゲームに最適です。一方、Transit Gatewayのリージョン間ピアリングは主にVPC間のプライベート接続に使用され、インターネット経由のエンドユーザー向け低レイテンシアクセスには不向きです。CloudFrontはHTTP/HTTPSに特化しており、UDPをサポートしていません。VPCピアリングはリージョン間で直接構成できず、またUDPの「有効化」はVPCレベルでは意味を持ちません(UDPはOSI第4層のプロトコルであり、VPC自体はL3/L4を透過的に扱います)。したがって、正解はBです。