Q71 — AWS SAA-C03 第16章

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Q1271. 一家公司正在 Amazon EC2 实例上部署一款新的游戏应用程序。该游戏应用程序需要访问共享存储。该公司需要一个高性能解决方案,使应用程序能够使用现有的自定义协议访问共享存储。该解决方案必须确保低延迟,并且必须具有高效的运营能力。哪种解决方案可以满足这些要求?

正确答案: D. 创建 Amazon FSx for Lustre 文件系统。将托管应用程序的 EC2 实例连接到该文件系统。

解析

正确的解决方案必须为使用现有自定义协议的游戏应用提供高性能、低延迟的共享存储。让我们评估一下每个选项:正确答案:D。创建 Amazon FSx for Lustre 文件系统。将托管应用程序的 EC2 实例连接到该文件系统。为什么选项D是最佳选择:高性能和低延迟:Amazon FSx for Lustre 是一种完全托管的高性能文件系统,针对计算密集型工作负载(例如游戏、HPC、机器学习)进行了优化。它提供亚毫秒级的延迟和数百 GB/s 的吞吐量,非常适合需要快速共享存储的游戏应用程序。支持自定义协议(如果与 Lustre 兼容):虽然 FSx for Lustre 本身使用 Lustre 协议,但许多游戏应用程序使用符合 POSIX 或自定义优化的协议,这些协议可以进行调整以与 Lustre 兼容。如果现有的自定义协议基于 Lustre 或可以映射到 POSIX,则 FSx for Lustre 是最佳选择。运营效率:完全由 AWS 管理(无需管理服务器、存储或扩展)。根据工作负载需求自动扩展。其他选择为何失败:A. 创建 Amazon FSx 文件网关。创建使用现有自定义协议的文件共享。将 EC2 实例连接到文件共享。FSx 文件网关专为本地集成(S3/NFS/SMB 访问)而设计,并未针对高性能游戏工作负载进行优化。与 FSx for Lustre 相比,延迟更高。尚未完全实现游戏级性能。B. 创建一个 Amazon EC2 Windows 实例。在该实例上安装并配置 Windows 文件共享角色。将 EC2 实例连接到该文件共享。自管理解决方案(需要修补、扩展和维护)。SMB/NFS 协议(Windows 文件共享使用)未针对低延迟游戏工作负载进行优化。单实例瓶颈(缺乏高可用性或可扩展性)。C. 创建 Amazon Elastic File System (Amazon EFS) 文件系统。配置文件系统以支持 Lustre。将 EC2 实例连接到文件系统。误导:Amazon EFS 本身不支持 Lustre。EFS 是一种通用 NFS 文件系统,其延迟比 FSx for Lustre 更高。不适合游戏级性能。主要比较:要求FSx for Lustre (D)其他选项高性能(GB/s 吞吐量)(EFS/SMB 较慢)低延迟(亚毫秒)(EFS/SMB 更高)支持自定义协议(如果是 POSIX/Lustre)(FSx Gateway/EFS 受限)完全托管且可扩展(EC2 Windows = 自我管理)结论:选项 D (Amazon FSx for Lustre) 是唯一满足以下条件的解决方案:高性能和低延迟(对于游戏至关重要)。支持自定义协议(如果与 Lustre 兼容)。全面管理且运营高效。最终答案:D